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すれ違い通信状況 [すれ違い回数] 3517人 [すれ違い人数] 3000人以上「カンスト」 地図 [日本] 46/47 残り=徳島 [米国] 5州 「5人」 すれ違い伝説&ピース集めの旅 [すれ違い伝説] 裏3週目クリア [ピース集め] 全コンプリート Mii情報 Mii名=全々◆Eαstまたは全々◆fracy設定地域=宮城県又は東京都 性別=女 -------------------------------------------------------------------------------------- すれ違い状況 日 すれ違い実施地域 計人数 他地域すれ違い 4/6 仙台 25人 新潟 4/13 仙台 28人 山形、東京 4/20 仙台、名取 83人 青森 岩手 山形 福島 埼玉 千葉 福岡 秋田 北海道 長崎 奈良 栃木 4/21 仙台 18人 地域数 日本 46/47 残り 1県 USA 6/50
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関連:施設建設条件一覧・すれ違い通信・輸入洋品店 波止場ってなに? 輸出品と輸入品 旅人 怪現象幽霊船 旅人の分裂 旅人の融合 旅人の消滅 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 波止場ってなに? 本作はニンテンドー3DSやニンテンドー3DSの「すれちがい通信」機能を使って遊ぶことができる。 波止場はすれちがい通信によって、すれちがい通信でのみ入手できるアイテムや旅人の受け渡しができる。 輸出品と輸入品 すれちがい通信を設定するときの数回の質問によって、すれちがい通信で相手プレイヤーに送る自分の島の輸出品が決まる。 これによってすれちがったプレイヤー同士で輸出品と輸入品の交換ができる。 旅人 恋愛関連で子どもが生まれ、住人として暮らさずに旅人になることを選ばせると、子どもが波止場に並び、すれちがい通信した相手の島へと旅立つ。 もちろん相手の島から旅人が来ることもある。 旅人には「旅人ランク」という、すれちがい回数(0、1、10、20、30、40回の六段階)に応じて上昇する要素があり、ランクが上がると服の色が変化し、30回以上になると常に体がキラキラと光り輝くようになる。 旅人とのやりとりについては空き地を参照。 旅人の行き来の仕組みは以下の通りである。 旅人が波止場に並ぶ条件旅立たせることを選んだばかりのプレイヤー自身の島の子ども、プレイヤーの島に泊まった子ども波止場に行くorセーブしてから本作の電源を切る(本作のタイトル画面や3DSのホーム画面に戻るだけではダメ。ちなみにセーブは、島の景観画面でスタートボタンかセレクトボタンを押すことでも可能)。 相手の島からやってきた自分の島の子ども「あとで(通信の結果の確認を保留する)」を選ばずに通信内容を確認する。子どもが「間違えて戻ってきました」と言って波止場に並ぶ。 本作のすれちがい設定の有無を切り替える。3DSか本作の日時を変更する(?)。別の3DSで本作を起動する(?) 波止場に並ぶ順番は旅人になったor来島してきた順となっているが、たまにそれを乱した順に並ぶことがある。原因は不明。「旅人が泊まった→翌日に本作を起動後、波止場に行かずにセーブして本作を終了する→すれちがって自分の島の旅人を受信する」の順に操作したあとに波止場に行くことで、画面を切り替えるまでの間は自島の旅人が一時的に波止場の先頭に立つ(切り替えると自島の旅人は最後尾となる)。この状態ですれちがうと旅人の行き来の画面表示やデータがどうなるかは未確認。 相手の本作のすれちがい通信件数が最大の10件に達しているときにすれちがい通信する自分の島には輸出と輸入のやりとりが発生するが、相手の島では輸出と輸入のやりとりが発生しない。そして自分も相手も旅人の行き来が行われない。 一日に11人以上が来島すると、宿泊を許可していない旅人が波止場に並び、宿泊を許可することでまだ宿泊許可されていない旅人と交替する。宿泊できなかった旅人も、翌日になれば宿泊を許可することができる。 波止場に並ぶ人数は画面上では10人までとなっているが、旅人データから「この旅人に会いに行く」を選ぶときちんと並んでいることが分かる。だからと言って無制限に旅人を受け入れられる訳ではなく、旅人許容人数には限界があるようだ。その状況で旅人が来島するとその旅人が消滅するらしい。そして自分の島の子どもが一人前になって「旅立たせる」を選択しても、並びきれないために子どもの人生選択は保留されるらしい。 セーブデータとすれちがい通信データは別の処理をされているのか、「セーブデータを初期化しても、波止場に並んでいる旅人は健在だった」という報告がある。 怪現象 幽霊船 島の名前がない、輸入しない、輸出しない、旅人の行き来がない、といった現象を起こす船の通称。 通信が上手くいかなかった場合に起こるのだろうか? 旅人が幽霊船に乗っていく場合があるが、きちんと通信が行われていて相手の島に行ったことを確認しているので、安心してよい。 幽霊船に遭遇すると、すれちがい件数が実際より上乗せされている可能性がある。 そのためか、筆者の体験では、一か所のすれちがい中継所でなぜか2件のすれちがいが発生し「1件目のすれちがいで旅人が幽霊船に乗って行く→2件目のすれちがいで、旅立っていったばかりの旅人がすぐさま幽霊船から来島してくる→その旅人のデータが『すれちがい中継所に行く前に、筆者の島に来たときと同じデータ(筆者の島に来たことやもてなしたデータが、幽霊船からやってきたことで上書き消滅)』になる」という現象が起きた。 旅人の分裂 通信が上手くいかないと、旅人がすれちがった2つの島に渡っていく。 つまり旅人が2人に分裂してしまう。 旅人の融合 分裂した旅人が同じ島に来ると、後から来島した旅人に関するデータ(プレイヤーの島の通信履歴など)が完全に消滅する。 お互いの波止場の先頭に立つ旅人が分裂による同一人物であると、融合は起きずに、問題なくお互いの島に旅人が行き来する。 旅人の消滅 3DS本体設定で本作のすれちがい通信を止めたり(本作の市役所でオフ設定したり3DS本体の無線通信をオフにするのではなく、あくまで3DSの本体設定)別の3DSで遊ぶと旅人が消滅する場合がある。 通信を復帰するまでに一時的に消えるだけのときもあるが、完全に姿を見せなくなる場合がある。 「旅人のデータはSDカードにあるから実際は消えていない」という説があるが、筆者は何度かすれちがい通信をオンにしても自分の島や他人の島の旅人が姿をくらましている状況に遭遇したが、自分の島に復活することもなければすれちがい相手の島に行けなかったことも確認している。 なお、すでにすれちがいデータを受信しているときに市役所ですれちがいOFFにしても、その受信データは保存されたままなので再びすれちがいONにすると問題なくデータを受け取れる。 3DS本体の「おしらせリスト」で「消す」と… 3DS本体の「おしらせリスト」からすれちがいデータの削除をすると「幽霊船」を確実に発生させることができる。 波止場に並んでいる旅人は、消された件数だけ旅立っていく。これはこちらが受け取ったすれちがいデータを消しても、相手にはすれちがいデータがきちんと送られているからである。 通信した島の船が来る順番は、消さなかった船を先に、消した船を後にして表示される。そのため旅人が渡った島の画面上の表示と実際の島が食い違うので注意。 これを利用して、全件削除して、波止場にいる旅人が画面上では1人もいないが、普通に旅人に話しかけることができる不思議な光景も見られる。 なお、おしらせリストで消去したデータには、相手の島からやってきた旅人のデータも含まれているので、旅人のデータを完全に抹消してしまう。 こうなったら、もはや旅人が復活することはない。 3DS本体の「すれちがい設定」で「消す」と… 3DS本体の「本体設定」からの選択で本作のすれちがい通信の設定を解除すると、波止場に並んでいる旅人(正確に言えば、『セーブした時点で、波止場以外の場所に居なかった旅人』)がデータ上から完全に消滅する。 市役所でのすれちがい設定のオンオフと同じく「波止場に並んでいない旅人を強制的に波止場に並ばせる」効果があるのだが、市役所でのオンオフは「すれちがいを再開するまでは一時的に旅人の『表示』が消える。データ上は存在したまま。再開すると波止場にいない旅人全員を波止場に行かせて、すでに波止場にいる旅人には何も影響がない」であり、本体設定でのオンオフは「再開すると『波止場にいない旅人』を波止場に行かせる。『すでに波止場にいる旅人』はデータそのものを消す」となっているのだ。 つまり空き地で宿泊拒否と組み合わせれば、任意の旅人を波止場に送って、他の旅人を巻き添えにせずに消去できる。 本作は「放送禁止用語」をMiiたちに言わせることは基本的に不可能だが、なぜか自分の島の旅人に言わせることは可能となっている。 もしもあなたが、そうした理由から不快極まりないと判断した旅人であると感じたのなら、その旅人をデータ上から消してしまってもよいかもしれない。
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0 24~0 29 背景は京都競馬場 登場する人物、土地、事件(など) 大島パパイヤサンレース(肉) オレンジ大師 (仏または菩薩(ぼさつ)の尊称。朝廷から高僧に賜る号。なので大使という意味ではない、ただ掛けてお坊さんのオレンジ大使の可能性はある(あくまで個人的な見解)また、徐々にラップになるのでラップになった段階で坊さんをやめている可能性はまあある) 走っている麺(アロハと挨拶される) トランプタワーを台無しにした男*1 経営管理(サトウキビ刈り) (サトウキビ刈りもしているのは確かだが他のサトウキビについての業務をしているかは分からない。)(また、背景から会社名にはTANTAとIT会社と書かれており*1と同一人物の可能性が高い)(サトウキビを刈っているのはガンダム(どの気体のコスプレなのか、これがいつのかは後でやっておく) ご飯(弱い) (内容は段ボール箱の上に白米が山盛り、たくあん2切れ、しょうゆ一瓶(半分程度残っている)、割りばし(うまく割れなかったのか)) 彼(ワッフル)、彼(ベイゴ) (先ほどの*1と同一人物である可能性が高い、映像を見る限りはワッフルを持っていて通称がベイゴというらしい、ワッフルはともかく通称はどちらかといえば二つ名的な意味合いが強いのでTANTA内ではなくTANTA外での呼び名である可能性が高い(個人の見解です)) 常にアラ(再結成) (真ん中はベイゴ、右は銀のスールを着て、暗い黄色と黒を合わせたネクタイを付けている
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3DSソフトのMii対応には セーブデータのアイコンとして使えるだけのゲームと 実際に操作するキャラクターとして使えるゲームがあります。 Miiが必須なゲームでもゲストMiiを使うことで遊ぶことができます。 ここではすれちがい通信にMiiを登録することのできるソフトも載せておきます。 Miiに対応していないすれちがい対応ソフトについては すれちがい3DSソフト @ ウィキ様の方が詳しく書かれています。 ア:セーブデータのアイコンなどの表示 操:操作キャラとして使用可 通:すれ違い通信でMiiが使えるか 数:すれちがうことのできる人数 ソフト ア 操 通 数 備考 すれちがいMii広場 公式 攻略wiki ○ × ○ 10 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。 ニンテンドー3DSサウンド 公式 ○ × ○ 99 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。すれちがうと音楽情報の一部とMiiの顔の情報を交換する。 ARゲームズ 公式 攻略wiki ○ × × - 内蔵ソフト。MiiをARカードで表示し、ポーズを決めて写真撮影できる。 思い出きろく帳 公式 ○ × × - 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。 フレンドリスト ○ × × - 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。自分のMiiとコードを登録した相手のMiiが表示される。 リッジレーサー3D 公式 ○ × ▲ 8 マルチプレイでは選んだMiiがフェイスウィンドウに表示される(Mii以外のアイコンや写真も使用可)。すれちがい通信はあるが、Miiの交換はなし。 nintendogs + cats 公式 攻略wiki ○ × ○ 10 散歩中にほかの飼い主から選んだMiiの名前で呼ばれる。すれちがい通信に使用。すれ違ったMiiは犬を連れて散歩する。 パイロットウイングス リゾート公式 攻略wiki ○ ○ × - 操作キャラとして使用する。Miiは一度設定してしまうとセーブデータを消さない限り変更できない。4つのセーブデータ別々のMiiで遊べる。 FISH ON 公式 ○ × ○ 99 すれちがい通信に使用。プロフィールにMiiを設定しておくとルアーとともにMii情報を交換可能。 スーパーポケモンスクランブル 任天堂公式 ポケモン公式 攻略wiki ○ × ○ 30 すれちがい通信設定時にじぶんのMiiとして登録されているMiiが自動的に登録される(変更不可)。1人で遊んでいるときに、Miiが現れることは初回起動時以外に基本的にはない。すれ違った相手が主にアイコンの役割として現れる。 テトリス® 公式 ○ × × - 自動的にじぶんのMiiが登録されるが、オプションから変更可能。設定したMiiはマラソンなど一人用のモードの下画面で踊ってくれる。 スーパーマリオ 3Dランド 公式 攻略wiki ○ × ○ 3 アイコン、すれちがい通信で使用。すれ違ったMiiはアイコンとして、ミステリーボックス、タイムの横に表示される。また、このゲームはすれちがいMii広場に来たMiiもゲームの進行を助けてくれる。この場合、Miiはキノピオの家の横に表示される。 ARC STYLE シンプル麻雀3D ○ × × × 基本の8キャラ以外にMiiを使って遊ぶこともできる。 マリオカート7 公式 攻略wiki ○ ○ ○ 10 どの排気量でもいいから全カップで優勝することで隠しキャラとして使用できる模様。オンラインで遊ぶ際にすれちがいMii広場で他のゲームからMiiを招待する設定にしていると、マリオカートから来たMiiであっという間に広場が埋まってしまう。(スペシャルMiiを広場に保存している人は注意)すれちがい通信ではMiiとパーツを交換する。 ソニックジェネレーションズ 青の冒険公式 ○ × ○ ? すれちがい通信でプロフィールカードやミッションとともにMiiが送られてくる。 いつの間に交換日記公式 ○ × ○ 9 日記を書いた人のMiiがその日記の左下に表示される。フレンドコート交換した人とすれちがい通信またはいつの間に通信で日記を交換できる。 初音ミク and future stars project mirai公式 ○ × ▲ 50 ARカードで表示したミク達の顔をMiiの顔にしたり、隣にMii置くことができる。すれちがい通信はあるが、Miiの交換はなし。 新・光神話 パルテナの鏡公式 ○ × ○ 50 すれちがった相手のMiiがアイコンとして、神器とともに保存される。 TOEIC(R)テスト超速トレーニング公式 ○ × ○ ? Miiが席に座り英語を教えてもらってる様子を楽しめる。すれちがい通信では相手の簡単なプロフィールと成績を見せてもらうことができる。 マリオテニス オープン公式 ○ ○ ○ 10 操作キャラとして使用可能。Miiは服の着せ替えやステータスの変更などにも対応している。すれ違ったMiiと遊ぶことができる。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド公式 ○ × ○ 8 すれちがった相手のMiiと対戦できる。 ポケットサッカーリーグ カルチョビット公式 攻略wiki ○ × ○ 40 監督の顔にMiiを使う。
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すれちがい通信注意点 通常キャラクター スペシャルキャラクター 通信対戦 すれちがい通信 注意点 チャプター1をクリア後、メインメニューの「ネットワーク」から「すれちがい通信」の設定をしないとすれちがい通信状態にならないので注意。 すれちがい通信をしたあと初めて「すれちがい通信」を開いたデータに住人が来る。セーブデータを複数作っている場合は注意。 すれちがい通信相手に送られるのは、最後にセーブしたデータ(「つつきから」を選んだときにカーソルがある場所のデータ)のスコア。最後にセーブしたデータがチャプター1をクリアしていないデータだとすれちがい通信が出来ないので注意。 「すれちがい通信」を開いて、町に入ると住人が来た状態になる。町に入らずにセーブすると住人が消えてしまうので注意。 町に入ってからセーブすれば勝負を保留した状態で住人が残る。この状態になれば、勝負に負けてもターミナルメニューから「セーブ」→セーブをせずにBで抜ける→すれちがい通信を終了、を選んで町から出て、そのままセーブせずにメニューから抜けてロードすれば再挑戦できる。 勝負に負けたら3DSの電源を切る→ロード、でもいい。 登場キャラに限りがある関係上、勝負保留状態をキープできるのは最大77人まで(スペシャルゲストを除く)。それ以上は勝負済み→勝負保留の順番で以前のデータが消え、勝負はできなくなってしまう。「すれちがい総数」は増える。 すれちがい通信に必要なのは、怪盗Rのソフトではなく3DS本体にセーブされているデータ。3DSが2台あれば、1つのソフトで「すれちがい通信」ができる。 通常キャラクター ファンとして登場するキャラクター(77人) アラン アリエル アルバン アルベール アルマン アンドレ アンナ アンリ イザベル ヴァネッサ ヴィクトル エステル エドモン エミリー エミール エリック オリーヴ オーバン ギスラン ギャストン クレマン グレース ココ コレット サミュエル サラ ジェローム シモン シモーヌ ジャコブ シャルル ジャン ジャンヌ ジュリアン ジョゼット ジョゼフ ジョルジュ シリル ステファニー セザール セドリック セリーヌ ダニエル デジレ デボラ ドミニク ナタリー ノエル バルバラ フィリップ フィルマン ブノア ブリジット ブリュノ フレデリク ベルナール ポーラ ポール マクシム マティアス マンセル ミシェル ユベール ユルバン ラザール リュシー レイモン レジーヌ レナルド レミー ロイック ロザリー ロドルフ ロベール ロラン ロレーヌ 警備員 これ以上のすれちがい通信をすると、古いほうのキャラクターからリセットされて新たな町の住人として現れる。ファン数はリセットされず、そのキャラクターが新たに他のすれちがい相手とどちらのファンになるかで勝負をすることになる。 スペシャルキャラクター ファンが10人増えるごとにスペシャルキャラクターが住人として来る。他の住人と違い、勝負に負けても勝っても再挑戦できる。 勝った場合はファンとしてカウントされる。 ↓クリックで登場キャラ一覧 +... ファン数 登場キャラ 登場場所 対戦ステージ 勝利条件 10 フォンデュ ラルフの住むアパート R15 ランクB 20 ボードワン パリ市警前 R35 ランクB 30 クロード カフェ前 R10 ランクA 40 ロアン エリザベート邸 R16 ランクA 50 ナポレオン アレクサンドル3世橋 R27 ノーミス 60 エリザベート エリザベート邸 R34 ノーミス 70 ハインリヒ サン=ルール修道院 R39 ノーミス 80 悪魔騎士団兵 アンヴァリッド R37 ノーミス 90 マリア R42 ノーミス 100 バックダンサー R47 ノーミス 通信対戦
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東北大SF研 短篇部会 「さあ、気ちがいになりなさい」 フレドリック・ブラウン/星新一 著者紹介 1906年アメリカ合衆国オハイオ州シンシナティ生まれ。72年没。SFにおける代表作は長篇に『天の光はすべて星』、『火星人ゴーホーム』など、短篇に『スポンサーから一言』、『闘技場』など。 40年代から50年代にかけてのSF黄金時代を代表する作家である。短篇の名手として知られ、短くまとまった巧妙なプロットとあっと驚くようなオチが魅力的。その影響は同じショート・ショートの作家である星新一以外にも、萩尾望都や藤子・F・不二雄、そしてディックにも影響を与えている。また、短篇SFだけにとどまらず、長篇や推理小説も手掛ける多角的な作家である。 かつては人気のある作家だったのだが、時代とともに忘れられてしまった。今では相当数が絶版となり、入手困難な作品が多い。各SF系の出版社、特に東京創元社にはブラウンの作品を供給する使命があるので、即刻復刊していただきたい。 ちなみに今回の作品も、前回私が担当したブラッドベリ「歌おう、感電するほどの喜びを!」と同じく元々は「フレドリック・ブラウン傑作選」としてサンリオSF文庫に収録されていた。収録作品のうち、半分ほどがこの本に、もう半分ほどが福音館書店の「闘技場」という短篇集に収録されている。 訳者紹介 1926年東京生まれ。97年没。東大農学部卒の農学修士(博士課程中途退学)。本名は親一(読み同じ)。代表作は『ボッコちゃん』『おーい、でてこーい』『ゆきとどいた生活』など多数。 言わずと知れた日本SF御三家のひとりにして、ショート・ショートの神様。最近Twitterで話題になったが、父方の大叔父にあたるのが明治の文豪、森鴎外である。この短篇集はブラウンの短篇集と言うよりもブラウンを底に敷いた星の短篇集と言う毛色が強く、ブラウンのファンからすると一言つくものになっている。いずれにしても、東西の短篇の名手の奇跡のコラボなので、非常に貴重な作品である。星の翻訳作品としては、ジョン・ウィンダム『海竜めざめる』やアイザック・アジモフ『アシモフの雑学コレクション』が有名な他、上述の通りブラウンの作品がもう一冊分と現在入手が難しいものが数篇、そしてクリスチーネ・ネストリンガー『トマニ式の生き方』という絵本があるらしい。 各短篇紹介 『みどりの星へ』 短篇集の頭を飾る作品にもかかわらず、「気ちがい」という言葉が早くも登場する危険な短篇。星の文体であるにも関わらず、人名が飛び交い情景描写に富んだ作品なので少し混乱した気分になる一作。星新一ファンとしては、この普段とのギャップがなんともたまらない。 『ぶっそうなやつら』 星の好きそうな作品ではあるが、個人的には筒井っぽいかなとも思う。オチは分かりやすい部類に入ると思うのだが、話の展開の巧妙さで読ませる作品なので、誰でも引き込まれて楽しめることだろう。『みどりの星へ』に続き、ショート・ショートの醍醐味が十二分に楽しめる作品。 『おそるべき坊や』 物語の舞台はブラウンの故郷・オハイオ州シンシナティ。主人公の坊やが買ってもらった水鉄砲が、世界の平和を守ることになるのだが......。オチに登場する「あるもの」や、坊やの趣味が切手収集と言うのがなんとも時代を感じさせて良い。 『電獣ヴァヴェリ』 私の個人的なお気に入りその1。筒井康隆など国内SF作家らに人気のある作品でもある。電気なしにはとても生きていけない現代だからこそ、その魅力が際立つ傑作である。ブラウンとブラッドベリの作品には科学的にはあり得なかったり、科学を否定したりするような作品が多い。その時代的な雰囲気も含めて楽しめる一作。なお、この作品にも「気ちがい」という言葉が登場する。 『ノック』 冒頭の文が世界で一番短いショート・ショートとしても読めるということで有名な作品。星新一が強い影響を受けたことでも有名で、全編「ノックの音がした。」という一文から始まる不思議な短篇集「ノックの音が」はこの作品に由来する。ラストが素晴らしい傑作。 『ユーディの原理』 私の個人的なお気に入りその2。語り手の気が、書き出しから狂っている。流石はこの短篇集に収められるだけはある。命令を口に出して頭を傾ければ何でも勝手に実行してくれる、便利な「ユーディの原理」。SFらしくはない物語だ。しかし、この作品がラストに向かうにつれて、センス・オブ・ワンダーが浮かび上がってくる。この作品を読むときは、ブラウンが酷く遅筆なことで有名だったことを考慮すると、より楽しむことが出来るだろう。 『シリウス・ゼロ』 またまた「気ちがい」という言葉が登場する作品。題が掛詞になっていて、非常にいい題である。星間行商人の男が恒星シリウスに存在しないはずの第零惑星を発見する。着陸してみると、どうやら先人がいるらしく……。あの時代にこのテーマでショート・ショートを書き、しかも面白いというのは流石。 『町を求む』 わずか8頁のショート・ショート。最後の頁で自分のことかと思った人もいるのではないか。話のモデルになったのは、恐らく禁酒法時代(1920~1933)を代表するシカゴの超大物ギャング、アル・カポネであろう。 『帽子の手品』 仲良しのカップル二人組に起こった奇妙な出来事。含みのあるラストがいい。ブラウンの器用さが現れており、明確なオチなどなくても、書き方ひとつで鮮やかに締めくくる。 『不死鳥への手紙』 私の個人的なお気に入りその3。星には珍しい、思弁的な一作。翻訳によって、実際の創作では現れてこないような一面が覗けるのも本作の面白いところ。この作品も「狂気」がテーマになっており、ブラウンの人間観を読み取ることも出来そうな気がする。人間の狂気を描いている点では筒井康隆の作品に似ているが、実際の作風が似ているかはまた別。同じようなテーマでも、作家が違えば作品のもつ雰囲気が異なってくるということの好例である。 『沈黙と叫び』 私の個人的なお気に入りその4。非常に後味の悪い一作。物語に殺人事件が絡んでいるということもあり、推理研の人にも読んでいただきたい作品である。今回取り上げた作品の中ではブラウンの短篇の「うまさ」が一番光る作品だと思う。 『さあ、気ちがいになりなさい』 今回の表題作にして、私の一番のお気に入り。これまででご存知の通り、星は意外と「気ちがい」という言葉をよく使う人で、エッセイや雑文などにはちょくちょく見ることが出来る。(星はショート・ショートを何度も書き直していたので、使っていたとしても後々削除してしまうことが多い) 収録作品の中で一番長く、またやたらかっこいい表紙のデザインもこの作品に由来している。この短篇集を通して語られてきた「狂気」がここにきて裏返る、まさに表題作にふさわしい一作。あなたは自分が正気だと本当に信じているのだろうか。この物語を読んで、あなたも楽になろう。さあ、気ちがいになりなさい。 所感 これまでにブラウンの作品に触れたことがあるという人は少ないのではないだろうか。記憶からなくなっても、ブラウンの残した作品と、その影響力はなくならない。その作品は今でも十分に通用し、また『電獣ヴァヴェリ』のように現代においてより面白さを発揮する作品もある。 この作品集は上述の通り狂気を重視した短篇集である。狂気を描いたSFには、筒井康隆『パプリカ』や夢野久作『ドグラ・マグラ』などの名作がある。SFは自分を全く知らない場所へと連れて行ってくれるものだ。「世界が変わって見える感覚」であるセンス・オブ・ワンダーと狂気は非常に相性がいい。 また、狂気に駆られたSF作家と言えば、ハーラン・エリスンが挙げられるだろう。エリスンは怒りと愛に満ち溢れた作家で、それはまさに『世界の中心で愛を叫んだけもの』に結実している。狂気は人を怒りに駆り立て、愛は人を狂わせる。実は怒りと狂気、そして愛と狂気とは互いに表裏一体のものなのかもしれない。(エリスンにしろ筒井にしろ、なぜ狂った作家は長生きなのか)(愛と狂気だけが友達さ♪) ショート・ショートや短篇は不当に軽視されがちであるが、時間に追われた現代だからこそその短さが最大の武器になると私は考えている。このブラウンの作品を機に、短篇やショート・ショートといった短く完成された作品群を楽しんでいただきたい。 下村
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モンスター攻略 適当に編集しました。 モンスターのステータスや倒し方について書いてます。(※一部ネタバレなどを含みますのでご注意ください。) 周辺の探索 「近くの洞窟」までは情報を省略していますのでご了承ください。 ダークダンジョン ミシディアの塔 レジェンドプレイス 配管工のほこら 星の神殿 勇者の洞窟 スマブラフォース 表記について 出る確率が低いレアな敵は【赤字】、普通に出てくる敵は【黒字】です。 ~周辺の探索~ ダークダンジョン モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 ミシディアの塔 モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 プラチナキング 1000074 防御魔法マイティガード(?) 1999998exp 約10億~19億 倒すと経験値と賞金を莫大に得られる。 回避不可技・デジョン他 クリオネ ピンキリ(3万~15万くらい) 使用魔法 150000exp ??? 回避率が物凄く高い ??? ファファニール 約3000万 古代魔法メテオ 1158000exp 約150万~200万 HPが高い 威力大~の物理攻撃技で倒す アヌビス 約30~40万 使用魔法 68000exp 約100万~200万 特になし 普通 ガネーシャ 約20万 使用魔法 46800exp 約100万~200万 特になし 普通 ラクシュミ 約80万 使用魔法 90000exp 約150万~200万 特になし 倒し方 モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 レジェンドプレイス スマブラフォース モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 マスターハンド 15567361 ファイア・ブレス 159999exp 100万~200万 特になし 物理大~一撃技 クレイジーハンド 59758283 アルテマ 295999exp 100万~200万 特になし 物理大~一撃技 ガレオム 100066744 メテオ 255999exp 100万~200万 特になし 物理大~一撃技 デュオン 181529478 グラビガ 324999exp 100万~200万 威力の高い魔法グラビガを使ってくる上にHPが高い 物理大~一撃技 デデデ大王 300226673 お金を盗む 325999exp 100万~200万 HPは高いがそんなに強くない。 物理大~一撃技 クッパ 400202767 アルテマ 325999exp 100万~200万 特になし 物理大~一撃技 ガノンドルフ 552237831 アルテマ 429999exp 100万~200万 特になし 物理大~一撃技 ギガクッパ 333736138 斬鉄剣 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 ~スマブラフォース攻略方法~ 準備 武具の攻撃力・防御力は共に99999にして、命中や回避も999%にしましょう。 生命力を能力屋で上げて、転生を繰り返してHPをカンスト(99999999)しましょう。 それができたら、技の設定です。 技はできれば攻撃系のものにしましょう。 そのほうが敵を早くしとめることができ、自分のHPをなるべく削らないように進めていくことが可能です。 装飾品はあれば、異次元の結晶などにしましょう。異次元の結晶がなければ鬼神の指輪などでもかまいません。 戦闘 マスターハンド これは問題ないと思います。 クレイジーハンド アルテマを使ってくるのでここで少しHPが削られてしまいます。 ガレオム こいつはメテオを使ってきます。メテオは1ヒットならば1万以下のダメージ等の時もありますが、7ヒットや8ヒット食らうと約50万~150万ほどのダメージを受けてしまいます。 デュオン こいつがやっかいです。グラビガを使ってくるので、早めにしとめましょう。グラビガを食らうと約300万~2000万くらいHPを削り取られてしまいます。ここでダメージを食らわずに倒すことができれば後が楽です。 デデデ大王 技がお金を盗むなので、回避率さえあればダメージを食らわずに突破できます。 クッパ アルテマはそんなに強くありませんが、デュオンのグラビガで瀕死状態になってる場合はここで死んでしまいます。 ガノンドルフ HPが残ってるなら普通に勝てます。 ギガクッパ ここが鬼門。斬鉄剣という一撃必殺を使ってきます。くらうと即死なので注意しましょう。 テンプレート モンスター名前 HP係数 使用魔法 経験地 ゴールド 特徴 倒し方 間違ってる等の報告があればコメントよろしくお願いします。 適当に間違えてる所などがあれば修正お願いします。 -- (RiRoCoN) 2009-01-05 15 34 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日モンスター攻略を見にきた人数 - 人 更新するたびに数字増えるからって遊ぶなよ!?